F-ZERO99の用語集です。
ゲーム内用語やコミュニティ内で使われる用語単語 をまとめました。
会話等でわからないことがあれば参照してみてください。
用語 | 意味 |
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パワーゲージ | レース画面の右上にある虹色のゲージ。ターボ(加速)を使用するのに必要なゲージでもある。残りゲージがわずかになるとパワーダウン状態になり、残りゲージが0の状態でダメージを受けるとクラッシュアウトになる。KOで増えるパワーゲージはおよそ16%、緑なら1KOだけでブースト1回分弱増える。 |
ブースト/ターボ/ジェット | 自分の体力を消費して3秒間スピードを上げることができる。 体力の消費量とスピードはマシンによって異なる。 |
スカイ/スカイウェイ/高速道路 | マシン接触や障害物にぶつかるなどで発生するスパーク(黄色い玉)を集めることでスカイゲージ(体力の下にあるゲージ)が溜まり、使用することができるターボ。 1位とどれだけ離れているかによってスカイウェイに乗っていられる時間が変わる。 また、スカイゲージがマックスになるとスカイウェイ使用後、スカイゲージがなくなるまで通常ターボの使用はできなくなる。 |
マップ | レース画面の右側にあるマップである。 Xボタンを押すと、自車の周囲にいる、より詳細なマップ切り替えることができる。 マップの丸の色は以下の通り: 白:自車 緑:1位 黄:他プレイヤー 赤:ライバル 黒:バンパー |
スピン/スピンアタック | 初期設定ではZLかZRもしくはLとRの同時押しで繰り出せる。 スピン中は以下の効果がある。 ・相手のマシンを弾く力が強くなり、自分は弾かれにくくなる。 ・パワーダウン中の相手に当てると体力が残っていてもKOできる。 ・相手のマシンとの接触ダメージを無効化する。 ・バンパーとの接触ダメージを軽減する。 ・自機の当たり判定が大きくなり、マシンやバンパーに接触しやすくなる。 一度使用すると約6秒のクールタイムが発生する。(ワイルドグースのみクールタイムが約5秒となる。) |
タックル | 攻撃的な目的で自機を相手のマシンにぶつけること。 ターボやスピンを使ってぶつけに行くと相手のマシンを大きく弾きとばしやすくなる。 |
押し付け | タックル等で相手の走行ラインをずらし、壁や障害物・バンパーに接触させること。 |
ケツブースト | 後ろにいるマシンからスピンアタックを受けると加速する現象のこと。スピンアタックを受けるタイミングで自分もスピンアタックをすると加速力が相殺されてしまう。 加速力の高いフォックス、ファルコンで初動前に出たい場合は有効。 |
用語 | 意味 |
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開幕凸/開幕GP | 各リーグ(ナイトやクイーンなど)が始まった後すぐに入室すること。猛者や99人集まることが多いので腕試し等でおすすめ。 |
脱法/違法ショートカット | 一部のコースのあるポイントで使うと本来運営が想定していないであろう挙動で伸びるスカイウェイのこと。覚えておくか置かないかで勝敗に大きく影響する。(現バージョンでは修正済み。) |
999/999射出/射出/カタパルト | スカイウェイが終わるタイミングとほぼ同時にダッシュプレートにのると、999kmを維持したまま元のコースに降りることができる技。 ただし、降りたところにカーブがあると曲がりきれずタイムロスしてしまうこともあるので注意! |
足切り/ランクアウト | 各レースに、毎週設定されている規定順位以内にゴールラインを通らないと ランクアウトになって失格になる。 |
KO | 煙を上げている灰バンパーに当たると、KOになり、ゲージの上限を引き上げ、増えた分回復もする。 他プレイヤーが煙を上げている時に(パワーダウン)スピンやターボで体当たりをするとKOになる。 プレイヤーのKOはパワーゲージが全回復しつつ、ゲージの上限も引き上げる。 |
違反/逮捕/検挙/警察 | ジャンプを用いた極端なショートカットは反則と判定され、オフィシャルカーに一定の距離を戻されてしまう現象。 Port Town系列、White Land1等で起こる可能性あり。 GPで起こると足切りの可能性が非常に高くなる。 |
猛者部屋 | 通常の部屋よりもレベルが高く勝利することが困難な部屋のこと。 1つのミスが命取りになるため注意! |
空き巣 | 各リーグの終わり直前ギリギリに入室すること。優勝をとりたいならこの空き巣を使うのがオススメだが、他の人も同じ考えを持ってる人が多いので気をつけるべし。 なお上手く行けば、参加人数1桁というのもある。 |
ピットスルー | ピットエリアに戦略的に入らない事を示す。 FFのような大回りになる場所は特に有効で、ゲージに余裕がある時はピットエリアに入らずに最短距離で走った方がいい場合がある。 |
壁反射/反射/反射技 | ガードビーム先にある、黒色の壁に意図的にぶつける事を示す。 主にFSが有効。 FFの途中にある急なコーナー等に有効で、壁に突っ込んで、速度減少を最小限に抑えたままコーナーを攻略ができる。 |
逆走/逆走ムーブ | 戦略的に逆走する事を示す。 FSのFFが特に有効。 レースを放棄してわざと逆走をする悪用プレイヤーもいるので注意。 |
用語 | 意味 |
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灰バン/灰バンパー | 1周目終盤から現れるお邪魔マシン。当たると体力が減り吹っ飛ばされる。吹っ飛ばされている間は、硬直し、操作不能になる。 KOするとゲージが伸び、体力が少し回復する。 |
赤バン/赤バンパー | レース後半、通常のバンパーに加えて赤いバンパーが上位順位の先の方から出現する。接触すると自爆し、地雷と同じようにダメージとともに吹き飛ばされる。 また接触のみならず、マシンの接近に反応して甲高い音を数秒鳴らした後に自爆を行う。 |
青バン/青バンパー | クラッシュアウトやランクアウトなどでレースから離脱したプレイヤーが一定確率で操作できるバンパー。生き残っているプレイヤーを30秒間邪魔することができる。 (チームレースでは、レースが終わるまで操作できる。) |
金バン/金バンパー | 2周目序盤から出現するでかい金色のバンパー。 触れるとスパーク(黄色い玉)を大量に出す。 一定時間が経過すると消滅する。 |
ピットエリア | 各コースに必ずあり、そのエリアに居る間は、パワーゲージ回復し続ける。 回復する速度はそれぞれのマシンごとに異なる。 |
ダッシュプレート | ギミックの一つ。 乗ると一時的に大幅に加速する。 マシンごとに加速の恩恵が異なり以下の通り: 最大瞬間速度 BF=GF→WG→FS 減速の速さ GF→BF→WG→FS |
ガードビーム | 各コースの脇にある丸いやつ。 入るとダメージを受け、 マシンスピードも減速する。 ただし、ダードゾーンと違いブーストを使っていれば、減速の影響を受けない。 |
地雷 | ギミックの一つ。 見た目は、赤白の丸。 通ると弾かれつつダメージを受ける。 |
爆発痕/シミ | プレイヤーがクラッシュアウトした地点に発生する。 ダート扱いなので耐性が低いマシンは注意が必要 |
バウンスウォール | ギミックの一つ。一部コースの壁に配置されており、当たると跳ね返る。 当たった直後、全マシン共通で速度が一瞬478kmになる。 またスピンアタックの挙動になり、他のマシンやバンパーからのダメージを軽減できる。この最中は、スピンアタックのクールタイムは回復しない。 |
バウンスプレート | ギミックの一つ。青白の丸い見た目で、地雷と似ているが触れてもダメージはない。 ただ、当たると弾かれて速度が落ちてしまう。 落ちてしまう速度は、大きい順からWG→GF=BF→FS。(おそらく…) 当たると、スパークが一粒発生する。 当たった際、スピンアタックの挙動になり、他のマシンやバンパーからのダメージを軽減できる。 この最中は、スピンアタックのクールタイムは回復しない。 |
スリップゾーン | ホワイトランドの氷やファイアーフィールドの赤いゾーンなどにある通常の道より滑りやすい場所。 この場所では曲がりすぎるとコントロールができなくなるため注意! |
ダートゾーン | 全部のコースにある灰色のゾーン。 入ると減速する、マシンによって減速度が変わる。 |
マグネット | ポートタウンやホワイトランドIなどにある引き寄せられるポイント。 マグネットには2種類あり 地上を走っていると引き寄せられるもの(コース脇にある紫の棒)と スカイウェイ以外で飛んでいる最中に飛び越えようとすると引き寄せられるもの(紫色の四角いゾーン) がある。 もちろん当たるとガードビームと同じように体力を削られるため、マグネットの場所では、マグネットと反対方向に走ろう。 |
ジャンプ台 | ギミックの1つ。 ジャンプ台に乗ると加速度が上がり、全マシン共通でMAX478km/hになる。 ジャンプ台に乗るとスピンのクールタイムがリセットされすぐに使用することができる。 移動キーの上や下を押すと飛距離が変わる。 |
用語 | 意味 |
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青/BF/青鷹 | ブルーファルコン |
黄/GF/狐/きつねうどん | ゴールデンフォックス |
緑/WG/グース/ルンバ | ワイルドグース |
桃/FS/スティングレイ | ファイアースティングレイ |
用語 | 意味 |
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MC1 / MC2 / MC3 /MC4 | Mute City1 / Mute City2 / Mute City3 /Mute City4 |
BB1 /BB2 | Big Blue / Big Blue 2 |
SO | Sand Ocean |
DW1 / DW2 | Death Wind1 / DeathWind2 |
SL1 / SL2 | Silence / Silence 2 |
PT1 / PT2 | Port Town1 / Port Town2 |
RC1 / RC2 | Red Canyon1 / Red Canyon2 |
WL1 /WL2 | White Land1 / White Land2 |
FF | Fire Field |
FC | Fire Field + Mute City |
WW(DW) | Death Wind + White land |
SS1 / SS2 | Sand Storm 1 / Sand Storm 2 |
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