SAND OCEAN / MIRROR SAND OCEAN

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KNIGHT LEAGUE 第3コースのSAND OCEANのターボの使い所やスカイウェイの使い方についてまとめています。

SAND OCEAN

マップ

コースの特徴

KNIGHT LEAGUEの中ではかなり難しめのコースとなっており
急カーブポイントが複数あるコースとなっている。

アクセルオフして重心移動しないと曲がり切れない箇所もある為
とてもテクニカルなコースとなっている。

ターボの使い所

①おすすめ度

ピットエリア直後のコーナーを曲がった後に使用するターボ
基本ゴールデンフォックスが使用するターボとなってはいるが
4周目にHPが多かった場合他機体も使用することがある

②おすすめ度☆☆☆

アクセルオフして重心移動しないと曲がれないコーナーを曲がった後に使用するターボ。部屋の人数が少ない場合はターボを使用することが多い。

部屋の人数が多い場合は先頭集団の場合はターボを使用せず後ろから押してもらうことでターボを節約することができる。
逆に後方にいる場合はターボを使用しないとランクアウトしてしまうリスクが上がる為、必ず使用しなければならない。

③おすすめ度☆☆

コース中盤の直線ダートゾーンを抜け右に曲がるカーブで使用するターボ
主にゴールデンフォックスが使用するブーストになっている。

④おすすめ度☆☆☆

最終コーナーを曲がった所で使用するターボで
ファイアスティングレイ以外は使用するターボとなっている。
ファイアスティングレイはHPと相談しながら使用しないとパワーダウンしてしまう。

ターボの使い所

スカイウェイの使い所

①おすすめ度☆☆☆

ピットエリア後最初のカーブを曲がる少し手前で発動するスカイウェイ
スカイウェイが伸びるのでとても強くお手軽なスカイウェイ。

②おすすめ度☆☆☆

連続カーブ地帯の最初の曲がった所で使用するスカイウェイ
右コーナーの頂点を目指して曲がり発動すると最初のダッシュプレートに乗れて最終コーナーを曲がったところで降ろされるスカイウェイとなっている。

3,4周目の灰・赤・青バンパーを無視できるスカイウェイとなっているのでとても強力なスカイウェイ。

MIRROR SAND OCEAN

マップ

コースの特徴

ミラーコースになりスパークプレートゾーンが追加され
4周通るだけでもスカイウェイのゲージが半分が溜まる。
ダートゾーンの所にダッシュプレートが設置されている他、
最終コーナーを曲がった先にミラーBIG BLUEと同じようにダッシュプレートが設置されている。

ターボの使い所

 
①おすすめ度☆☆

ピットエリア後のカーブを曲がったところで使用するターボ
ミラーサンドオーシャンはノーマルと比べダッシュプレートが多く設置されている為、ここで使用することが多い。
※ファイアスティングレイを除く

②おすすめ度☆☆☆

スパークプレートの急カーブを曲がったところで使用するターボ
ほぼ全マシンが使用するであろうターボになっている。
人数が多い部屋では後ろから押される地帯になるので高順位であればあえてターボを控えることも。

③おすすめ度☆

ダートゾーンを超え左カーブの所で使用するターボ
主にゴールデンフォックスが使用するターボになっており、他機体が使用するのはあまりおすすめできない。

スカイウェイの使い所

①おすすめ度☆☆

ピットエリア途中で使用するスカイウェイ
ピット音が1ループしたタイミングか、回復エフェクトが出た瞬間にスカイウェイを発動するとスパークプレート手前で999射出を狙える。

ただしそんなに強くないスカイウェイなので体力が余りまくっている4周目等に使用すると良い。

②おすすめ度☆☆☆

ダート地帯のダッシュプレートに乗った瞬間に発動するスカイウェイ
最終コーナー手前で降ろされるがコーナーを曲がった先のダッシュプレートを踏むことができるので効果的なスカイウェイ。

どの周で使用しても強い。

③おすすめ度☆☆

最終コーナーのダッシュプレートを乗った後に使うスカイウェイ
シナモンスカイウェイとも呼ばれる※発案者がシナモンよしみさんなので
ピット後のカーブを曲がったところまで伸びるスカイウェイとなっている。

ただし4周目に使用するのはあまりおすすめできない。

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