QUEEN LEAGUE 第5コースのWHITE LAND Ⅱのターボの使い所やスカイウェイの使い方についてまとめています。
コース中盤に連続ヘアピンや連続直角コーナーがあるコース
また連続ヘアピン地帯はガードビームで塞いでいるように見えるが実はガードビーム上を走ることが出来る為、ガードビームを突っ切る形で走行する。
最後のジャンプ台ではある程度速度が出ていないと落下してしまうため注意しよう。
①おすすめ度 ☆☆☆
連続ヘアピン地帯を抜けた先で使用するターボ
連続ヘアピン地帯でスピードが遅くなっているところをカバーする為のもので
②の手前までターボの効果が残る。
全マシン共通して使用するターボで、ターボを使用しながら曲がれるように練習しよう。
②おすすめ度 ☆☆☆
第2のスリップゾーンの終わり際で使用するターボ
ここでターボを使用することでジャンプ台までターボの効果が残る
ジャンプ台を乗った後③の手前辺りに行くことが出来る
ただしジャンプ台の手前に灰や赤バンパーがいる為妨害されないようなラインどりをすることが必要。
ここはファイアスティングレー以外はここで使用することが多い
※ファイアスティングレーはHP状況によっては使用しても可
③おすすめ度 ☆☆
ジャンプ台を降りた先で使用するターボ
ピットエリア手前で効果が切れる
HPが余っている状況やゴールデンフォックスが使用するターボとなっているのであまり重要ではない。
①おすすめ度 ☆☆☆
コース序盤の最初のスリップゾーン手前で発動するスカイウェイ
途中のダッシュプレートに乗ることで連続ヘアピン地帯や直角コーナー地帯をカットすることができるスカイウェイ
1位が最初のヘアピンを曲がるタイミングでスカイウェイを発動させると、必ず伸びる。
WHITE LAND Ⅱのなかではこのスカイウェイが1番強いので是非とも覚えたい
②おすすめ度 ☆☆
連続ヘアピン地帯の1個目を曲がったところで使用するスカイウェイ
①ほど強くはないが、ジャンプ台手前で降ろされるスカイウェイとなっている。
①を越えた辺りで溜まってしまった場合はここで使用するのが良い。
あくまで妥協案なのであえて狙ってここで使用することは無いようにしよう。
ギミックとしてスパークプレート・バウンスプレート・バウンスウォールが追加されたコースとなっており、スタンダードのWHITE LAND Ⅱより比較的スカイウェイが発動しやすいコースとなっている。
連続ヘアピンの外回りにはスパークプレート地帯があるが、それよりもイン側を攻める方が強い。道の真ん中にスパークプレートが点在している為、当たって減速しないように気を付けるべし。
①おすすめ度 ☆☆☆
連続ヘアピン地帯を抜けた先で使用するターボ
連続ヘアピン地帯でスピードが遅くなっているところをカバーする為のもので
②の手前までターボの効果が残る。
全マシン共通して使用するターボで、ターボを使用しながら曲がれるように練習しよう。
ターボの使用中にバウンスウォールに当たると減速するので注意
②おすすめ度 ☆☆☆
第2のスリップゾーンの終わり際で使用するターボ
ここでターボを使用することでジャンプ台までターボの効果が残る
ジャンプ台を乗った後③の手前辺りに行くことが出来る
ただしジャンプ台の手前に灰や赤バンパーがいる為妨害されないようなラインどりをすることが必要。
ここはファイアスティングレー以外はここで使用することが多い
※ファイアスティングレーはHP状況によっては使用しても可
またバウンスプレートに当たると減速してしまうので要注意。
③おすすめ度 ☆☆
ジャンプ台を降りた先で使用するターボ
ピットエリア手前で効果が切れる
HPが余っている状況やゴールデンフォックスが使用するターボとなっているのであまり重要ではない。
①おすすめ度 ☆☆☆
スタンダードのWHITE LAND Ⅱと同様
コース序盤の最初のスリップゾーン手前で発動するスカイウェイ
途中のダッシュプレートに乗ることで連続ヘアピン地帯や直角コーナー地帯をカットすることができるスカイウェイ
どの周に使用しても強いスカイウェイ
②おすすめ度 ☆☆☆
連続ヘアピンの2つ目の真ん中あたりで使用するスカイウェイ
スパークプレートに乗ってガードビームに接触する前に発動すると成功しやすい
ピットエリア手前で降ろされるスカイウェイとなっているが、失敗するとジャンプ台を越えた辺りで降ろされてしまう。
2,3周目に発動できると強いが、それ以外の周で使うのはあまり強くはない。
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